صفحه Friday Letters نگران است که استودیو Larian ممکن است بیش از حد گستاخ شود زیرا یکی از خوانندگان 30 سالگی Super Metroid را جشن می گیرد.
برای پیوستن به بحث ها، یک ایمیل ارسال کنید gamecentral@metro.co.uk
هم افزایی سینما
من دوست دارم نظر کسانی را که هرگز Fallout بازی نکردهاند را بعد از تماشای سریال بشنوم. دیوانه وار است که ببینی از ناکجاآباد چقدر محبوب شده است. آیا وجود دارد؟ من مطمئن نیستم که آیا این بازی ها در حال حاضر محبوب هستند زیرا مردم به سریال های آنها علاقه مند شدند یا اینکه همه آنها را تماشا کردند و فکر کردند “اوه بله، من Fallout را به یاد دارم.” بیایید دوباره تلاش کنیم!
نکته جالب این است که من یادم نمیآید این اتفاق با سونیک یا فیلم Uncharted افتاده باشد. به نظر می رسید که حتی Super Mario Bros. واندر پس از موفقیت بزرگ فیلم ماریو، هیچ کاری بهتر از آنها انجام نداد. پس شاید فیلم ها آنقدر روی بازی ها تأثیر نمی گذارند؟ شاید به این دلیل که نمایش زمان بیشتری برای تخم گذاری عید پاک دارد و واقعی تر عمل می کند.
اگر این عنوان نبود، هرگز حتی حدس نمی زدم که Uncharted قرار است بر اساس بازی ها ساخته شود، آنقدر کلی بود. با این حال، من بسیار علاقه مند هستم که ببینم در ادامه چه اتفاقی می افتد، زیرا تعداد بازی های اکشن با داستان های خوب بسیار محدود است. در واقع، معمولاً نمیتوانم بگویم Fallout حتی یکی از آنها بود. Dark Souls: The Movie، کسی هست؟
هاپکینز
مراقب باش
با توجه به موفقیت Baldur’s Gate 3 نمی توانم آنها را سرزنش کنم، اما احساس می کنم لاریان ناگهان بسیار مغرور شده است. همانطور که اکنون می دانیم، یک شکست امروز می تواند یک فاجعه برای کل شرکت باشد. ایمن تر نیست که Baldur’s Gate 4 را یک بازی بسازیم و از دیگری برای IP جدید خود استفاده کنیم؟ اگر رئیس اعتماد به نفس داشته باشد و حق خود را ثابت کرده باشد، عالی است، اما اگر یکی یا هر دو شکست بخورند… مایکروسافت و هرکسی که قرار است از درب بخرد، پیشنهاد خرید آن را می دهد.
مگر اینکه … هر دو بازی در مقیاس کوچکتر، همانطور که بسیاری معتقدند، باید به یک نرمال جدید تبدیل شوند؟ اگر اینطور بود من تحت تاثیر قرار می گرفتم. تصور کنید به جای هر پنج یا شش سال یک بازی جدید لاریان را هر دو یا سه سال یک بار دریافت کنید؟ و هر بار یک آی پی جدید بود. به نظر من، این رویای هر توسعه دهنده ای است، اما شک دارم که محقق شود.
چکمه
بازی کن نه تماشا
آیا کسی دیگر از فیلم هادس 2 غافلگیر شده است؟ میدانم که این تنها بخش کوچکی از بازی است، اما همه چیز کمی نامناسب به نظر میرسد. به خاطر داشته باشید، احتمالاً اگر یک کلیپ سه ساعته مانند این را می دیدم، به جای پخش مجدد آن پس از تمام نقدهای عالی، احتمالاً در مورد نسخه اصلی همین فکر می کردم.
دیدن اینکه چه چیزی در بازیهای مستقل که گرافیک جذابیت اصلی آنها نیست، باید سخت باشد. اگر چه این حتی موضوع نیست. گرافیک هادس برای آنچه که قرار است باشد بسیار خوب است، اما وقتی آنها را در یک اسکرین شات یا ویدیو می بینید چشمگیر به نظر نمی رسند.
من حدس می زنم این یکی از دلایلی است که شما چنین دسترسی زودهنگامی را انجام می دهید. مردم را در اسرع وقت وارد بازی کنید و آنها متوجه خواهند شد که ظاهر واقعاً مهم نیست.
تا به حال
نظرات خود را به آدرس: gamecentral@metro.co.uk ایمیل کنید
صبر کن و ببین
من که در تمام عمرم یک گیمر بزرگ بودم (مالک هر پلی استیشن و دو ایکس باکس – اورجینال و 360 – NES، SNES، Wii و Switch) بودم، نمیدانم که آیا من از آن دسته گیمرهایی هستم که شرکتها به دنبال هدف قرار دادن آن نیستند. با نسخه های آینده
من الان 35 ساله هستم، یک دختر جوان و یک شریک زندگی دارم. این بازی در حال حاضر روی سوییچ است، زمانی نادر است زیرا از پلی استیشن 5 استفاده نمی شود. من خیلی دوست ندارم بازی های آنلاین چند نفره انجام دهم و از بازی های داستانی خوشم می آید (همه عناوین Telltale را بازی کرده ام).
به نظر می رسد صنعت در حال حرکت به سمت بازی های آنلاین بیشتر است. من هرگز آن را دوست نداشتم. من اخیراً Red Dead Redemption را روی سوییچ تمام کردم و واقعاً از آن لذت بردم، اما فکر میکردم این نوع بازیها به نفع بازیهای نوع Fortnite رو به نابودی هستند، که ناامیدکننده بود.
بازیکن انفرادی 35
GC: ما در خبرنامه آخر هفته به این سوال با جزئیات بیشتری پاسخ خواهیم داد، اما مطمئناً درست است که صنعت در حال حاضر در حال گذار است.
دو گزینه
با تماشای تریلر ژاپنی Stellar Blade، کمی ناامید شدم که این گزینه در نسخه جهانی موجود نیست. من معمولا از صداپیشگی ژاپنی در بسیاری از عناوین استفاده می کنم، بنابراین حیف است که وجود نداشته باشد. من می دانم که بازی در حال حاضر در دست رسانه ها است و بدون شک اعتراف نخواهید کرد که خودتان چه زبانی را انتخاب کرده اید، اما اگر بازخوردهای خوبی داشته باشد، قطعاً خودم کره ای را انتخاب می کنم.
من یک کد رایگان برای Horizon Call Of The Mountain دارم اگر هر خواننده ای مایل است بازی را به صورت رایگان دریافت کند. من الان به پوکیپسی می روم.
در مجموع
GC: نادیده گرفتن آن عجیب است، اما اگر ژاپنی صحبت نمی کنید، گزینه های صوتی کره ای و انگلیسی واضح ترین هستند. و با تشکر از کد، ما آن را به هر کسی که آن را بخواهد در ازای یک ایمیل مناسب در صندوق ورودی خود می دهیم.
روده های بد
بنچمارک های سونی برای بازی های PS5 Pro مرا مشکوک کرد. آیا فکر می کنید سونی برای بازی های پیشرفته برای PS5 Pro هزینه اضافی می گیرد؟ من از آنها عبور نمی کنم. آنها ممکن است استدلال کنند که هزینه های توسعه اضافی وجود دارد. وقتی از پلی استیشن 4 به 5 ارتقاء دادم و به کتابخانه دیجیتالم دسترسی پیدا کردم، عجیب به نظرم رسید که باید انتخاب کنم کدام نسخه را دانلود کنم. من ترجیح می دهم ایکس باکس چگونه سازگاری رو به جلو را مدیریت کند. هنگامی که یک بازی برای ایکس باکس وان ایکس بهبود یافت، چه کنسول را بخرید چه نخرید، به نسخه پیش فرض تبدیل شد. این به روشی روانتر بر سازگاری با عقب تأثیر گذاشته است.
اگر سونی PS5 Pro را به عنوان یک موجودیت جداگانه در نظر بگیرد و هزینه اضافی دریافت کند، کتابخانههای دیجیتال ما ممکن است بعد از پلیاستیشن 6 گیجکنندهتر شوند. بر اساس روشی که صنعت پیش میرود، احساس میکنم این موارد اضافی PS5 Pro رایگان نخواهند بود. امیدوارم اشتباه کرده باشم حتی اگر سونی در برابر این وسوسه مقاومت کند، ناشرانی هستند که تمایل بیشتری به کسب درآمد از پیشرفتها، هر چند کوچک، دارند.
شاید افشای اخیر مبنی بر اینکه بازی های 70 دلاری چندان خوب نمی فروشند، این ایده را مختل کند؟ ما از سناریویی که در آن بازیها به اندازه کافی گران نبودند به سناریویی که باید ارزانتر باشند (مانند Helldivers 2) اما با بودجه کمتر ساخته میشوند، رفتهایم. PS5 Pro که با توجه به آشفتگی های فعلی نیاز به توسعه بیشتری دارد، زمان بسیار بدی به نظر می رسد.
آنون
GC: پیشرفتهای PS4 Pro عاملی برای نسل گذشته نبودند و ما شک داریم که برای PS5 Pro تفاوتی داشته باشد. با توجه به افشای اطلاعات در مورد میزان نسبتا کمی برای واجد شرایط بودن آن به عنوان “بهبود”، هیچ دلیلی وجود ندارد که باور کنیم برای آن هزینه پرداخت می شود.
فقط واردات
این بازی های Rose & Camellia سرگرم کننده به نظر می رسند. من هم قبلاً نام آنها را نشنیده بودم، اما اگر در مورد آنها بدانم قطعاً آنها را بازی خواهم کرد. در هر صورت، 18 پوند در مرورگر برای برخی از بازی های فلش جدید در حال حاضر در لیست کارهای من نیست.
دلم برای روزهایی که بازی های ژاپنی بسیار جذاب وارد می شد، تنگ شده است. نکته قابل توجه اولین بازی Ouendan در DS بود که هنوز هم یکی از بازی های مورد علاقه من تا به امروز است. ظاهراً این نیز تأثیر داشت زیرا آنها بعداً یک نسخه غربی به نام Elite Beat Agents را ساختند که آنقدرها هم خوب نبود. بیایید امیدوار باشیم که سوییچ 2 برای توسعه خیلی گران نباشد و این نوع چیزها به طور کامل از بین نرود.
تمرکز
نجاتگران مستقل
من مشتاقانه منتظر Braid، Anniversary Edition در 16 می هستم. گرافیکها پاکسازی و اضافه شدهاند، و پازلهای اصلی جدید و همچنین ریمیکسها و تفسیرها را به نمایش میگذارد.
باورم نمی شود که 15 سال گذشته است، بازی Braid همان بازی است که چشمان من را به دنیای خلاق شگفت انگیز Indie باز کرد. بزرگترین مزیت توزیع دیجیتال برای m,e مدل مالی انتشار این بازیها است که در زمان فروش بازیها در خردهفروشی وجود نداشت.
همچنین باعث شد به این فکر کنم که چه مقدار از بازیهای من خارج از منطقه سهگانه A است، و این عاملی در تصمیم من برای پرش به زودی به رایانه شخصی است.
آزاردهنده است که بیشتر و بیشتر ایندی ها انحصاری های زمان بندی شده روی این یا کنسول دیگر هستند. من توسعهدهندگان را سرزنش نمیکنم زیرا پول باید کمک کند، اما در رایانه شخصی که همه آنها در روز اول منتشر میشوند مشکلی نیست.
همچنین، بازیهای مستقلی وجود دارند که به دلایل مختلف روی کنسولها نمیآیند یا مدتی طول میکشد تا روی همه کنسولها عرضه شوند، مثلاً این که توسعهدهندگان کوچک هستند و نمیتوانند همه آنها را همزمان راهاندازی کنند. برج پیتزا و Hyper Demon برای من در کنسول معایب بزرگی هستند.
به هر حال از فاج برای ایندی تشکر می کنم. آنها کامل نیستند، بسیاری از آنها انتظارات من را برآورده نمی کنند، مانند سامرویل و هارولد هالیبوت. و بسیاری از دنبالههای مستقل شکست خوردهاند که اکنون یک قانون نانوشته است که دنبالههای مستقل مزخرف خواهند بود.
اما هنوز هم یک جریان ثابت از صداها مانند بالاترو، پیتزا تاور و هایپر دیمون وجود دارد. من چشمم به Megacopter: Blades Of The Goddess بود که شبیه به Desert Strike است. امیدوارم به همان اندازه که به نظر می رسد سرگرم کننده باشد.
سیمنودا
GC: در واقع 14 می برای Braid یا 15 می برای Xbox است. اکثر دنباله های مستقل زباله نیستند. چرا آنها هرگز نمی فروشند یک راز است.
صندوق ورودی نیز شروع می شود
به نظر می رسد اپل به تازگی دشمن جدیدی در نینتندو پیدا کرده است. آنها از اینکه شبیه ساز خیلی خوب کار می کند عصبانی خواهند شد. اگر کسی در مورد تیم خیال پردازی کرده باشد، هرگز تکرار نمی شود.
اولی
تازه متوجه شدم که Super Metroid این هفته 30 ساله می شود. امشب یکی از معدود بازیهای ویدیویی بینقص را میریزم.
خواندن
نظرات خود را به آدرس: gamecentral@metro.co.uk ایمیل کنید
فونت کوچک
بهروزرسانیهای جدید صندوق ورودی هر روز صبح، با پوشههای ویژه Hot Topics در تعطیلات آخر هفته ظاهر میشوند. نامه های خوانندگان به صورت اعتباری استفاده می شود و ممکن است برای طول و محتوا ویرایش شوند.
همچنین می توانید ویژگی خواندن 500 تا 600 کلمه خود را در هر زمان از طریق ایمیل یا در صفحه ارسال ارسالی ما ارسال کنید، که در صورت استفاده، در آخر هفته آینده نمایش داده می شود.
همچنین می توانید نظرات خود را در زیر بنویسید و فراموش نکنید ما را در توییتر دنبال کنید.
بیشتر: بازیهای ورودی: آیا بازیهای موبایلی بازیهای ویدیویی واقعی هستند، Shadow Of The Erdtree hype و Stellar Blade combat
بیشتر: بازی های ورودی: بهترین بازی ویدیویی Fallout، جذابیت Stellar Blade و هیپ Eiyuden Chronicle
بیشتر: بازی های ورودی: Nintendo Switch 2 در سال 2024، بهبودهای Fallout 76 و Redemption Super R-Type
Metro Gaming را در ادامه مطلب دنبال کنید توییتر و به ما ایمیل بزنید gamecentral@metro.co.uk
برای آسانتر کردن ارسال نامهها به صندوق ورودی و ویژگیهای خواننده بدون نیاز به ارسال ایمیل، به سادگی از صفحه ارسال مطالب در اینجا استفاده کنید.
برای داستانهای بیشتر از این دست، صفحه بازیهای ما را بررسی کنید.
در تمام محتوای بازی انحصاری، آخرین نسخهها قبل از ورود به سایت مشترک شوید.
سیاست حفظ حریم خصوصی »
این سایت توسط reCAPTCHA محافظت می شود، خط مشی رازداری Google و شرایط خدمات اعمال می شود.