بازی های کنسولی نمی توانند بدون انحصاری بازی های ویدیویی وجود داشته باشند – یکی از ویژگی های خواننده


اسکرین شات Stellar Blade

Stellar Blade یک بازی شخص اول نیست، اما یک بازی انحصاری است (تصویر: سونی)

یک خواننده در مورد اهمیت انحصاری ها بحث می کند و اینکه اگر به عنوان یک نقطه فروش برای کنسول خود مورد نیاز نبود، چه تعداد از آنها وجود نداشتند.

در چند ماه گذشته، ما صحبت های زیادی در مورد آن شنیده ایم ایکس باکس و احتمالا پلی استیشن چند فرمت خواهند داشت، برخی موافق و برخی مخالف. اگرچه، مانند بسیاری از چیزها در بازی، سخت است که بگوییم چه چیزی باور واقعی است و چه چیزی فقط در مبارزه با کنسول پنهان است.

در ابتدا، طرفداران ایکس باکس از این ایده هیجان زده نشدند، حتی اگر هیچ بازی پرمخاطبی تا کنون موفق به این کار نشده باشد. بسیاری در مورد خیانت صحبت کردند، اما بسیاری دیگر به سرعت شروع به متقاعد کردن خود کردند که این ایده خوبی است و انحصاری ها همیشه بد هستند، که البته دقیقاً روایتی است که ایکس باکس می خواهد تبلیغ کند.

من با بسیاری از چیزهایی که در مقاله اخیر Reader’s Feature درباره مایکروسافت و ژاپن گفته شد، موافق بودم، به ویژه با این ایده که آنها به دنبال نابود کردن و کنار زدن چیزهایی هستند که نمی توانند بر آنها مسلط شوند. در نهایت، این یک استراتژی تجاری بسیار ساده است. اما اکنون به جای شرکت های ژاپنی، یک مفهوم انحصاری وجود دارد. آیا ما هیچ انحصاری خوبی نداریم؟ بیایید وانمود کنیم که آنها مهم نیستند. علاوه بر این، بیایید تصور کنیم که وجود آنها برای بازی ها بد است. که کاملا برعکس حقیقت است.

این واقعیت که بسیاری از بهترین بازی‌های این نسل و آخرین بازی‌های انحصاری هستند، باید بلافاصله این تصور را از بین ببرد که آنها ایده بدی هستند. از مرد عنکبوتی تا زلدا، از سوپر ماریو تا خدای جنگ، اینها نه تنها برخی از بهترین بازی‌هایی هستند که تا کنون ساخته شده‌اند، بلکه تنها به این دلیل وجود دارند که برای انحصاری بودن ساخته شده‌اند: بازی‌هایی که بیش از قابلیت‌های جریان اصلی را به نمایش می‌گذارند. کنسول ها اما برای ایجاد اعتبار و وفاداری در اطراف پلی استیشن و نینتندو.

این ایده که انحصاری ها بد هستند باید برای نینتندو و همه کسانی که بازی هایشان را دوست دارند آنقدر مضحک به نظر برسد که این بحث نباید بیشتر از این پیش می رفت. بازی‌های نینتندو همان چیزی هستند که هستند، زیرا سخت‌افزار و نرم‌افزار را کنترل می‌کنند، که به آنها اجازه می‌دهد تا کنسول‌ها و کنترل‌کننده‌هایی را که برای بازی‌های خاص طراحی شده‌اند، آزمایش کرده و بسازند. آنها اخیراً به پردرآمدترین شرکت ژاپن تبدیل شده اند و یکی از بزرگترین فیلم های سال را ساخته اند، انحصاری آنها همه چیز است.

حتی اگر نینتندو را بسیار متفاوت از سونی و مایکروسافت بنویسید، واضح است که پلی استیشن به گونه‌ای به دنبال الهام گرفتن از آن‌ها است که به نظر می‌رسد ایکس‌باکس هرگز چنین نیست. پلی استیشن 4 به دلیل انحصاری هایش آنقدر موفق بود، به همین دلیل است که همه آنقدر ناراحت هستند که به نظر می رسد از ساختن آنها دست کشیده اند و به نفع … هیچ چیز نیستند.

https://www.youtube.com/watch?v=LncrqoeFPXo

هیچ فایده‌ای در مورد اینکه آنها چه می‌کنند وجود ندارد، زیرا هیچ‌کس نمی‌داند، اما در این بین آنها قصد داشتند بازی‌های شخص ثالث را به صورت انحصاری منتشر کنند، و چگونه این کار انجام شد؟ واقعا شگفت انگیز خوب است. Helldivers 2، Final Fantasy 7 Rebirth و Stellar Drive ظاهراً خیلی خوب هستند (من فقط Rebirth را بازی کرده‌ام) و هیچ‌کدام از آن‌ها اگر انحصاری نبودند، بودجه‌ای را که گرفتند به دست نمی‌آوردند.

حتی Rebirth که مشخصا اسکوئر انیکس به هر حال می‌توانست آن را بسازد، از پولی که از قرارداد سونی به دست آورده‌اند سود خواهد برد، و می‌توانید از میزان مملو از محتوای بازی که نگران بودجه آن نبودند، متوجه شوید. در عوض، آنها نگران ساخت یک بازی بودند که یک بیانیه باشد: در مورد توسعه دهندگان، در مورد فرنچایز، و در مورد پلی استیشن 5. و این همان چیزی است که اکثر بازی های انحصاری هستند.

Stellar Blade این هفته منتشر شد و شما می توانید شرط ببندید که اگر انحصاری با بودجه سونی نبود حتی وجود نداشت. یا اگر بود، بودجه بسیار کمتری داشت و گرافیک خوبی نداشت. Stellar Drive، مانند بسیاری دیگر، تنها به این دلیل وجود دارد که یک انحصاری است.

اگر انحصاری های دیگری وجود نداشت، یک توسعه دهنده چه کار می کرد؟ آنها باید از ناشران بخواهند که IP جدیدشان را با قهرمان جنجالی آن تامین کنند، و تقریباً مطمئناً به آنها پاسخ منفی داده می شود. و اگر کسی شانسی برای آنها داشته باشد، هیچ پول اضافی به آنها داده نمی شود، یا حتی به آنها داده نمی شود، و احتمالاً به آنها گفته می شود که آنقدر آن را تغییر دهند تا بخشی از یک امتیاز یا مجوز دیگر باشند.

باور نکن؟ فقط به اطراف نگاه کنید و ببینید که امروز چند IP جدید و با بودجه بالا منتشر می شود. اکثر آنها انحصاری هستند.

ایده خلاص شدن از شر انحصاری ها نه تنها احمقانه است، بلکه به دلایل شوم ارائه می شود، وفاداری طرفداران را در تلاش برای تغییر روایت به شیوه ای نگران کننده اورولی به کار می گیرد.

ما بیش از یک ربع سال را می گذرانیم، و دو بازی برتر اقتصادی بر اساس متاکریتیک کدامند؟ Final Fantasy 7 Remake و The Last Of Us Part 2 Remastered، هر دو انحصاری. اگر نینتندو در یک سال انتقالی نبود، تقریباً به طور حتم بیشتر از این هم می شد. انحصاری ها بهترین ها در بازی هستند و همیشه بوده اند.

خواننده ایشا

https://www.youtube.com/watch?v=Fin1P7wBeiA

ایمیل gamecentral@metro.co.uk، نظر خود را در زیر بنویسید، ما را در توییتر دنبال کنیدو در خبرنامه ما مشترک شوید.

بیشتر: رئیس سونی تأیید کرد که انحصاری‌های PS5 شخص اول برای «پلتفرم‌های دیگر» عرضه می‌شوند

بیشتر: کدام چهار نسخه انحصاری Xbox برای PS5 و Switch می آیند؟ گفتنش آسان است

بیشتر: سونی اکنون می‌گوید که انحصاری‌های PS5 در چند پلتفرم عرضه خواهند شد

Metro Gaming را در ادامه مطلب دنبال کنید توییتر و به ما ایمیل بزنید gamecentral@metro.co.uk

برای آسان‌تر کردن ارسال نامه‌ها به صندوق ورودی و ویژگی‌های خواننده بدون نیاز به ارسال ایمیل، به سادگی از صفحه ارسال مطالب در اینجا استفاده کنید.

برای داستان‌های بیشتر از این دست، صفحه بازی‌های ما را بررسی کنید.



دیدگاهتان را بنویسید