صفحه سهشنبه نامهها از اینکه سونی بیشتر در مورد برنامههای چند قالبی خود صحبت نمیکند، ناامید است، زیرا یک خواننده بالاخره Balatro را برد.
برای پیوستن به بحث ها، یک ایمیل ارسال کنید gamecentral@metro.co.uk
تیم رویایی
با توجه به اینکه ریمستر Paper Mario: The Thousand-Year Door احتمالاً تنها بازی دیگری از نینتندو خواهد بود که امسال میخرم، فکر من به طور فزایندهای به سوییچ 2 و بازیهایی است که به ارمغان خواهد آورد. بدیهی است که آنها به دلیل آماده نبودن آنها تاخیر کردند، که من کاملاً به آن احترام می گذارم، اما فکر می کنم این سؤال باید این باشد که آیا این فقط یک ماریو سه بعدی / Donkey Kong و چند بازی جزئی است یا یک ماریو جدید و یکی دو بازی مهم دیگر؟
من نمی بینم که آنها چگونه ماریو و ماریو کارت را انجام می دهند، اما ماریو و کراسینگ حیوانات؟ این یک ترکیب دو ضربه ای خواهد بود که عملاً غیرقابل توقف خواهد بود. باز هم، اینجا چیزی برای گیمرهای “هاردکور” نیست، پس شاید ماریو و متروید پرایم 4؟ این ترکیب رویایی من باشد، شاید با بازسازی Zelda: Breath Of The Wild.
چیزی که این ایده را در کتاب من به یک ایده خوب تبدیل می کند این است که می دانیم که آنها روی هر دو بازی کار می کنند (یا حداقل اینکه تیم ماریو مشغول است)، بنابراین احتمال زیادی وجود دارد که واقعاً اتفاق بیفتد. من نمی توانم صبر کنم!
اجتناب کنید
با من حرف بزن
تا حالا یادم رفته بود که رئیس موقت پلی استیشن هیچوقت منظورش از چند فرمت را توضیح نداد و حالا شایعه شده که منظورش ایکس باکس و/یا سوئیچ بالاخره بوده است؟ جنون. ایده این نیست که سونی یک بازی شخص اول را روی کنسول دیگری عرضه کند، بلکه به نظر می رسد که آنها به توضیح هر کاری که انجام می دهند حساسیت دارند. در این مرحله، آنها طوری رفتار میکنند که با توضیح دادن خود برای طرفدارانشان به معنای واقعی کلمه آنها را میکشند.
یه ذره هم اذیتم نمیکنه وقتی Helldivers 2 به ایکس باکس می آید، این فقط پایگاه پخش را افزایش می دهد، اما لطفاً سونی، برای عشق بازی، کاری در مورد نحوه برقراری ارتباط انجام دهد، یا بهتر است بگوییم، انجام ندهید. اگر من قبلاً پلی استیشن 5 نداشتم، قطعاً در این مرحله یک رایانه شخصی می خریدم، صرفاً به دلیل بی نظمی رفتار سونی. مثل اینکه دچار حمله عصبی یا چیزی شده اند.
لوفال
یک راه حل ثبت اختراع
نمیخواهم به چیزهای بدیهی اشاره کنم، به خصوص که GC قبلاً به آن اشاره کرده است، اما اگر فکر میکنید سطح سنجی در یک بازی آنقدر کسلکننده است که میخواهید کنسول خودش را به دست بگیرد و بازی کند، پس الف) در واقع دچار مشکل شدهاید. بازی را دوست ندارم یا ب) بازی خیلی خوب نیست.
صادقانه بگویم، من تحت تأثیر همه چیزهایی هستم که در داستان ثبت اختراع آمده است. چرا این همه تلاش مضحک برای اختراع سیستمی انجام می دهید که به بازی ها اجازه می دهد خودشان بازی کنند در حالی که تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را بهتر طراحی کنید.
من طرفدار پر و پا قرص بازی های RPG نیستم، بنابراین شاید من خارج از نوبت صحبت می کنم، اما به نظر می رسد سطح سنگ زنی اتلاف وقت بیهوده است و دقیقاً همان چیزی که فکر می کردم همه ما موافق بودیم. شاید حق ثبت اختراع باید راهی برای حذف خودکار تغییرات سطح و تلاش های جانبی تکراری از بازی می بود.
گروسمن
نظرات خود را به آدرس: gamecentral@metro.co.uk ایمیل کنید
توسعه با تاخیر
Helldivers 2 و Fallout 4 که بزرگترین بازیهای سال 2024 هستند، قطعاً چیزی نیستند که در کارت بینگوی امسالم داشتم. خواهیم دید که آیا بروزرسانی نسل بعدی با هیاهوهای پیرامون Fallout 4 مطابقت دارد یا خیر، اما فکر می کنم Bethesda واقعاً از آماده نکردن بازی جدید برای نمایش پشیمان خواهد شد. آنها باید می دانستند که آیا قرار است خوب باشد یا نه، زیرا آنها به ساخت آن کمک کردند، بنابراین مطمئن نیستم که چرا آنها حداقل چیزی نداشتند.
شاید با موفقیت Fallout 4 در حال حاضر، آنها بتوانند یک توسعه جدید ایجاد کنند؟ من هرگز این کار را با بازیهایی به این قدیمی ندیدهام، اما در حال حاضر محبوبتر از هر بازی جدیدی است، پس چرا آن را امتحان نکنید؟ کاراکترهای جدید اضافه کنید و نوعی اپیزود متقاطع بگیرید، اما در داخل بازی. من آن را می خریدم.
کریسکات
قدرت هلو
من می خواهم پرنسس هلو را ستایش کنم: Showtime! بعد از اینکه من آن را خریدم، بچههایم آنقدر درگیر شدند که نسخه دوم را برای بازی همزمان خریدند.
یکی از شکایتهایی که در مقالات دیدهام این است که این کار خیلی سخت نیست، اما مطمئنم بچههای من دقیقاً در قلب بازار هدف بازی هستند و این برای آنها مناسب است. من که نمیخواهم بحثی در مورد بازیها و حالتهای سختی شروع کنم، معتقدم اگر میتوان برخی از بازیها را بدون حالت آسان سخت کرد و از انتقاد منتقدان اجتناب کرد زیرا هدف بازی این بود، باید برعکس نیز صادق باشد.
به هر حال، خودم بازی نکردم (فکر نمی کنم برای یک 40 ساله باشد)، اما بچه های من آن را توصیه می کنند.
تیم
GC: این با بزرگترین شکایت ما فاصله زیادی داشت.
برای همیشه رفته
بنابراین در عرض چند هفته، Super Mario Maker را تعطیل کردیم و تمام سطوح ساخته شده توسط بازیکن آن را از دست دادیم، و اکنون همه چیزهایی را که تا به حال برای LittleBigPlanet ساخته شده بود از دست دادیم، حتی اگر سونی به طور خاص گفت که آنها این کار را انجام نمی دهند. . من مطمئن نیستم که چه کسی در آینده دوباره برای چنین بازی هایی کاری انجام دهد.
مشکل تداوم بازیهای ویدیویی در حال حاضر از کنترل خارج شده است، به خصوص که واضح است که ناشران اصلاً اهمیتی نمیدهند. بازیهایی از این دست، و همچنین بازیهای رایگان و موارد فقط آنلاین، همچنان خاموش میشوند و دیگر برنمیگردند، و هیچ کاری نمیتوانیم در مورد آن انجام دهیم.
یکی از مشکلاتی که فکر نمی کنم در مورد مرگ آهسته کنسول ها ذکر شده باشد این است که به این معنی است که بازی ها روز به روز یکبار مصرف تر می شوند. مگر اینکه کاملاً همه روی رایانه شخصی بازی کنند، که بدیهی است که هرگز اتفاق نخواهد افتاد، بازی ها فقط می آیند و می روند و دیگر برنمی گردند. و حتی اگر طرفداران به نحوی از آنها حمایت کنند، در لحظه ای که سرورها برای نگهداری آنها گران می شوند، تمام خدمات اضافی که با آنها ارائه می شود از بین می روند.
بووی
به من دست بده
من باور نمی کنم! بعد از 30 ساعت بازی بالاترو بالاخره بازی را شکست دادم! بازی سال تا به امروز. این فقط نشان میدهد که میتوانید تمام بودجههای کلان، گرافیک پیشرفته و نرخ فریمهای مورد علاقهتان را داشته باشید، اما اگر بازی سرگرمکننده نباشد، معنایی ندارد.
Balatro یک بازی ساده و اعتیاد آور است که از هر بازی قبلی پیشی می گیرد. چه بازی فوق العاده ای!
چوبدستی از قدیسان
بایت من
در دهه های 80 و 90، کنسول ها را بر اساس بیت های گرافیکی که نمایش می دادند تعریف کردیم. NES و Master System کنسول های 8 بیتی بودند. SNES و Mega Drive 16 بیتی و غیره بودند. PSone و Saturn 32 بیتی بودند.
سپس، از پلی استیشن 2 به بعد، تعریف کنسول ها از نظر بیت را متوقف کردیم. چرا؟ امروز می گوییم نسل فعلی و نسل بعد. میشه بگی پلی استیشن 2 و 3 و 4 و 5 چند بیت داره؟ متشکرم
هنری
GC: تعداد بیت ها به اندازه کلمه پردازنده اشاره دارد اما از 32 بیت بیشتر بودن آن بی بهره است. به آن اهمیت فزاینده پردازندههای گرافیکی، قدرت دستگاه و مواردی مانند سرعت پردازنده و حافظه اضافه کنید، این مفهوم نامربوط شده است. تلاش ضعیفی برای توصیف Dreamcast و PlayStation 2 به عنوان 128 بیتی وجود داشت، اما این صرفاً یک ترفند بازاریابی در آن زمان بود. با این حال، اگر آنها ادامه می دادند، پلی استیشن 5 128 بایت (8 بیت در یک بایت) بود.
من شماره 1 هستم، پس چرا بیشتر تلاش کنید؟
من هنوز بر این عقیده هستم که تقریباً تمام 10 بازی برتر در هر سیستم، بازیهایی هستند که شش سال یا بیشتر قدمت دارند. چیزهایی مانند Roblox، Minecraft و Fortnite. این نشان میدهد که چرا ناشران بسیار مشتاق هستند تا بازیهای خدماتی زنده خود را داشته باشند، اما واقعاً پاسخ نمیدهند که وقتی آنها را ندارند چه میکنند و فقط بازیهای معمولی برای تکیه دارند.
راستش، من را متعجب می کند که چرا برخی ناشران اصلاً زحمت ساخت بازی های دیگر را می دهند. اکتیویژن چندین سال است که این کار را انجام نداده است و اکنون همه چیز در حال تبدیل شدن به منطق است. چرا این همه تلاش را صرف ساختن یک بازی جدید میکنید، در حالی که احتمالاً درآمد کمتری نسبت به یک پوسته ساده یا سلاح جدید در Call Of Duty دارد؟
به نظر می رسد Take-Two تقریباً یکسان است و تنها Ubisoft و EA، از ناشران بزرگ، تلاش می کنند تا بازی های متنوعی را انجام دهند. از قضا، این EA است که از همه آنها بهترین است، به خصوص با توجه به اینکه آنها به بازی های مستقل علاقه زیادی دارند، اگرچه می ترسم با دور شدن آنها از بازی های دارای مجوز تغییر کند.
تصور آینده ای که در آن اکثر بازی های ویدیویی چیزهای قدیمی هستند و جایی برای هیچ چیز جدیدی به جز یک بازی مستقل ارزان قیمت یا مشابه وجود ندارد، سخت نیست. آینده صنعت بازی اینگونه تصور نمی شد.
کورمنت
Inbox نیز شروع می شود
فقط یک تشکر بزرگ از Wonk برای کد Horizon Call Of The Mountain. از طرف شما و GameCentral بسیار سخاوتمند بود که آن را برای من ارسال کردید. من واقعا از آن لذت بردم، باز هم متشکرم!
ربودن
پس چه مدت زمان دارد تا این استودیوی جدید WipEout توسط سونی خریداری شود و سپس تعطیل شود؟ اگر در حال حاضر توسعه دهنده بازی های ویدیویی بودم، شغل جدیدی را انتخاب می کردم.
لجرایت
نظرات خود را به آدرس: gamecentral@metro.co.uk ایمیل کنید
فونت کوچک
بهروزرسانیهای جدید صندوق ورودی هر روز صبح، و پوشههای ویژه Hot Topics در تعطیلات آخر هفته ظاهر میشوند. نامه های خوانندگان به صورت اعتباری استفاده می شود و ممکن است برای طول و محتوا ویرایش شوند.
همچنین می توانید ویژگی خواندن 500 تا 600 کلمه خود را در هر زمان از طریق ایمیل یا در صفحه ارسال ارسالی ما ارسال کنید، که در صورت استفاده، در آخر هفته آینده نمایش داده می شود.
همچنین می توانید نظرات خود را در زیر بنویسید و فراموش نکنید ما را در توییتر دنبال کنید.
بیشتر: بازیهای ورودی: چگونه با تاخیر بازیهای ویدیویی مقابله کنیم، برنامه تلویزیونی سال Fallout و عشق به Unicorn Overlord
بیشتر: بازیهای ورودی: موفقیت برنامه تلویزیونی Fallout توضیح داده شد، فیلم Hades 2 و قیمت Rose & Camellia
بیشتر: بازیهای ورودی: آیا بازیهای موبایلی بازیهای ویدیویی واقعی هستند، Shadow Of The Erdtree hype و Stellar Blade combat
Metro Gaming را در ادامه مطلب دنبال کنید توییتر و به ما ایمیل بزنید gamecentral@metro.co.uk
برای آسانتر کردن ارسال نامهها به صندوق ورودی و ویژگیهای خواننده بدون نیاز به ارسال ایمیل، به سادگی از صفحه ارسال مطالب در اینجا استفاده کنید.
برای داستانهای بیشتر از این دست، صفحه بازیهای ما را بررسی کنید.
برای همه محتوای بازی انحصاری، آخرین نسخهها قبل از ورود به سایت مشترک شوید.
سیاست حفظ حریم خصوصی »
این سایت توسط reCAPTCHA محافظت می شود، خط مشی رازداری Google و شرایط خدمات اعمال می شود.